I et intervju for det britiske nettstedet Radio Times forklarte showrunneren til «The Last of Us», Craig Mazin, at elementer i scenariet til serien uunngåelig kom til å avvike fra videospillets historie. Men uten noe ønske om å overraske fansen.
Ingen stygge overraskelser i horisonten. Det er løftet ‘The Last of Us’-showrunner Craig Mazin ga om TV-seriens tilpasning av det populære videospillet ‘The Last of Us’, som skal lanseres 15. januar på den amerikanske kanalen HBO. I et intervju med det britiske nettstedet RadioTimesden hvis arbeid med “Chernobyl”-serien har blitt berømmet, forklarer at hans hovedoppgave var å ta valg for å tjene scenariet, og la fiksjonen livnære seg på elementene som gjorde videospillets suksess.
“Til syvende og sist handler tilpasning om valg. Og vi kan snakke om svimmelheten i måten disse valgene blir tatt på. Og det er mye tankegang bak. Men for meg kommer jeg alltid tilbake til å spørre meg selv ‘Hva liker jeg? Hva vil jeg som fan ikke like å ikke finne i serien?’», forklarer han.
«Hva må vi absolutt endre for å tilpasse oss et passivt medium, som ikke er interaktivt, som ikke krever spilling? Og hva er det som inspirerer oss, og som vi tilpasser oss, og hvor vi tillater oss å være kreative, men alltid innenfor grensen for «dette liker vi»? å tenke serien.
Neil Druckmann, skaperen av videospillet som var medforfatter og co-produsert serien, bekrefter på sin side at feilen i andre tilpasninger hviler nettopp på det faktum å se regissørene ta feil valg. «Vi avvek, men på ingen måte for å overraske seerne. Målet vårt var aldri å si: ‘Hvordan skal vi overraske dem?’ Vi visste hva som skulle skje organisk, og vi måtte tilpasse oss fra et medium til et annet, og vi visste at overraskelser ville oppstå på den måten. Men ellers var det aldri vår vilje, legger han til.